Обо мне

Владислав Баклан

Разработчик полного цикла: игры, веб и мобильные приложения.

Я разработчик полного цикла: беру проект от идеи и до момента, когда его можно открыть, запустить или установить. Мне одинаково интересны игровая механика, вёрстка интерфейса и то, как всё это собирается в готовый продукт.

В играх работаю на Unity и C#: механики, процедурная генерация уровней, поведение противников. В вебе пишу на чистом JavaScript и TypeScript — без тяжёлых фреймворков там, где они не нужны, чтобы сайт быстро открывался и на слабом телефоне. Мобильные приложения делаю на Kotlin под Android, с упором на офлайн-работу и небольшой вес. Графику и модели готовлю в Blender.

Что для меня важно в работе: проект должен быть проверяемым. Там, где логика сложная — процедурная генерация уровней, подбор рецептов, локализация — я пишу автоматические проверки, чтобы поломка находилась до релиза, а не после. Двуязычность и тёмная тема закладываются с самого начала, а не прикручиваются в конце.

Навыки

Чем работаю

Разработка игр

  • Unity
  • C#
  • Game design
  • Процедурная генерация
  • ИИ противников
  • Игровая физика

Веб-разработка

  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
  • TypeScript
  • Astro
  • Canvas API
  • Адаптивная вёрстка
  • Доступность
  • Локализация

Мобильная разработка

  • Kotlin
  • Android SDK
  • Gradle
  • Офлайн-хранение
  • Оптимизация APK

3D и графика

  • Blender
  • Моделирование
  • UV и текстуры
  • Рендер
  • Игровые ассеты

Работы

Работы разложены по типам — выберите, что ближе.